曲面命令创建楼房,运用长方体网格拉伸制作双

作者: 摄影方法  发布:2019-09-26

再附上材质就成为沙发了(如图Snap6)。

一、当创建双人沙发模型时:

6、绘制地板、勒脚和雨篷:地板,由底层外墙的轴线线外偏移复制,并向下拉伸为实体;勒脚用底层外壳向下延伸而成;雨篷则由弧形外墙曲线,向外偏移再拉伸而成。同时,将底层正中的窗口扩大为大门洞,详图-6。

接着击网格长方体功能画一个长方体(如图Snap1所示);

AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就用长方体网格拉伸为双人和多人沙发的过程简述于后,供新手参考。

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1、先用多段线画出这幢楼房的底层外墙的轴线,接着用曲面拉伸工具(注意:不是实体的拉伸命令),创建出底层的外壳,如图-1所示。

本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010之后的版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助。

再附上材质就成为沙发了(如图Snap6)。

二、以线建模,用曲面创建楼房。

首先,在网格面板的图元中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)

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先看看这幢楼房朴实渲染的效果图:

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本例为AutoCAD 2011新功能三维建模实例教程,在教程中我们将学习运用曲面命令创建楼房,在以往的版本中以曲面创建的房屋模型不能再编辑,在2011版本中新增了曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。

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再执行提高平滑度功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;

2、在正面的左端画一个小矩形,接着阵列为7个,供下一步修剪为窗洞之用。详图-2

第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击过滤器中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放放缩小构件或旋转小构件功能予以调整、修改。

本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~

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第四,执行优化网格命令,就可圆滑所有网格了(如图Snap5);

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AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就用长方体网格拉伸为双人和多人沙发的过程简述于后,供新手参考。

其次,用拉伸面命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击拉伸面时有S参数提示,是否合并相邻网格,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按N键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);

7、绘制窗扇,并插入到底层左端第一个窗洞口处,如图-7所示。

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首先,在网格面板的图元中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)

4、用三维阵列命令,将一层外壳阵列为为5层,详图-4。

再执行提高平滑度功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;

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接着击网格长方体功能画一个长方体(如图Snap1所示);

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第四,执行优化网格命令,就可圆滑所有网格了(如图Snap5);

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其次,用拉伸面命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击拉伸面时有S参数提示,是否合并相邻网格,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按N键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);

第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击过滤器中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放放缩小构件或旋转小构件功能予以调整、修改。

用CAD创建建筑的模型,以前多用实体创建方法,比较麻烦。而以曲面创建房屋模型,却不能再编辑。现在的2011版本,新了一些曲面新工具,诸如曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。

一、当创建双人沙发模型时:

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3、用曲面修剪工具,修剪阵列的7个小矩形,就在底层外壳的墙后,抠出了14个窗洞口了。详图-3。

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5、创建弧形外墙:在二层层高处的平面,绘制一曲线(可封闭也可不封闭),然后用曲面拉伸工具拉伸至屋顶,以创建出半筒体曲面,供作玻璃幕墙用,详图-5。

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现在,来分析一下,这楼房层高相同,如果要出图,其平面有三:底层平面、标准层平面和屋顶平面。现在的2011版,用曲面来创建这幢楼房的外壳模型,再修改、编辑为实体,不仅十分方便,而且大大减少模型文件的尺寸,有利于分面附材质渲染。

一、概论

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