PS合成破壳苹果中流出的创意鸡蛋图片,制作唯美

作者: 简单生活  发布:2019-09-25

本教程主要使用Photoshop制作唯美仙境场景的古风人像,非常唯美的一组仙境人像,背景处理的极为梦幻,推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。

ps给帅哥换上虎头

效果图合成非常简单,总共两张素材:苹果和打开的鸡蛋;前期先把苹果抠出;然后加入鸡蛋素材,再用选区等控制好鸡蛋的范围;后期微调细节和颜色得到想要的效果。最终效果

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教程重点是脸部的处理,把抠出的虎头贴到人物脸部区域,用变形工具及置换滤镜等进行变形处理得到想要的大小,再用梦幻等控制好范围,处理好细节等即可 。

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【前后期对比】

最终效果

一、打开ps ctrl+N新建文档。尺寸1200*1200像素,分辨率72的画布 ,点击创建。

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1、在ps里面打开人脸图片。

二、前景色选一个粉红色#f8e4e0,Alt+delete填充。把苹果1拖入屏幕。

关于前期的构思

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本组作品在拍摄之初就设计好了为西王母取食传信的神鸟——青鸾这一主题,场景选择在了距离市区还算近的山上。查比较远的拍摄地点的时候,推荐大家直接微博搜索关键词,然后选择实时,可以看到最近去过该地点的游客发的近期的实景。我们本组选址在朱雀森林公园的高山草甸区域,因为功课做的还是不够充分,导致缆车上山后还爬到腿快断了才到,最后还没赶上回家的大巴,山顶风也很大,树也有点杂,导致原片的效果还是有些不尽人意,还好后期解决了一部分困扰,建议大家拍摄前一定做好万全准备!

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三、按w调出魔棒工具,点击白色部分和苹果阴影(除了苹果外的多余部分)。给苹果2添加蒙版。(如果出现苹果消失,按Ctrl+Alt+Z,撤销这一步,Ctrl+shift+i反选,在添加蒙版)。

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2、选择磁性套索工具。

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服装和造型上也在往青鸾的方向上靠拢,羽毛元素的颜色上也以白色和蓝色为主,加了大袖衫显得更符合仙气的设定。道具、饰品:羽毛头饰、额贴、书法纱帘。

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3、把人物正脸套索出来。

四、推入苹果1,降低图层透明度,方便观察。将苹果1改变大小和图片位置,将两个苹果重叠,回车确定。透明度改回100%。

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拍摄时的思路

4、然后ctrl+enter转化为选区。点击选择-调整边缘 或者直接快捷键alt+ctrl+r调出调整边缘。勾选智能半径,参数打到7。然后用画笔工具沿着人物额头部轻轻擦拭一遍,输出到选区,点击确定。

五、W调出魔棒工具,选择白色部分添加蒙版。点击蒙版,B画笔工具,不透明度降到10%,屏幕中右击可改变画笔的大小和硬度。画笔硬度改为0。擦除苹果1,边缘位置。使两个苹果更加融合。

拍摄时动作参考了很多朱鹮舞剧的截图,在肢体上模拟青鳥的姿态(当然,非专业模特和舞蹈演员,只能尽力,此处表达思路),拍摄时的场景也尽量选择能够拍到远山的景别,方便后期做仙境的效果。

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5、然后用画笔工具沿着人物额头部轻轻擦拭一遍,输出到选区,点击确定。得到如下图。

六、点击图层调整层——可选颜色调整青色、洋红、黄色、黑色的数值为-37、15、10、0。按住Ctrl点击除背景外的三个图层,全部选中后ctrl+e合并。

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原片效果和后期总体思路

6、然后选择-存储选区。

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原片大部分都有比较杂的树木,头发和衣服被风吹的比较乱,且天空因为当天的天气原因部分能看清远山,部分因为雾很大,背景是一片死白,需要后期加远山及云雾的素材,另外披帛比较短,也没有在前期特意拉起来,想要打造飘逸的仙子感觉,需要后期单独进行调整。

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七、CTRL+SHIFT+N新建图层,模式选择柔光,勾选填充中性色50%灰。快捷键D重置背景色,b画笔工具,不透明度调为10%。对苹果进行涂抹。(中间抹白色,周围黑色,可按x键切换前景色,前景色是什么颜色,画笔就是什么颜色)。

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7、命名FACE点击确定。ctrl+d取消选区。

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调色解析

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8、选择图层 点击右上角按钮。

八、将鸡蛋拖入画布,降低透明度,调整位置和大小。给鸡蛋图层添加蒙版,B画笔工具,调节不透明度和大小,将蛋壳部分擦除。

在LR中做基础调色,主要思路在于调出理想的天空和环境的颜色使本来不够突出和明显的远山变得清晰,拉回部分天空的颜色。人物的脸色会因为此项大幅度调整环境而变脏,在LR中暂时不做处理,在ps中嵌入一张原图,建立黑色蒙版,用白色画笔将人的脸部涂出还原脸色即可。以下是LR中的各项参数:

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9、选择复制图层。

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LR中的调色大幅度增加了对比度,拉回了天空的高光,主要对蓝色、紫色做了调整使基础色调基于比较仙的颜色。还对主要控制肤色的橘色进行了减对比度加亮度的调整,但是可以观察到这种挣扎在大幅度加对比后没什么用,肤色还是有比较大的问题,所以我们还是放到ps中再进行调整。

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转入PS中观察照片

10、选择新建,下面命名Displacement.点击确定。

九、磁性套索,沿着蛋壳内部点击,形成选区。选择路径下方的选区转化为路径。A直接选择工具,将路径上的每个锚点向外移动一点。Ctrl+enter路径转化为选区。再用仿制图章对选区内部进行涂抹。

观察在LR中做完基础调色后的照片,发现人物的脸色会因为大幅度调整环境而变脏,所以我们可以在ps中嵌入一张原图,建立黑色蒙版,用白色画笔将人的脸部涂出还原脸色即可。(大家可以发散思维,此项操作也可以通过调整图层不透明度,把lr的预设当作滤镜来用,可以调整预设的浓度)

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11、这时上面就会多出一个图层窗户。

十、Ctrl+shift+n新建图层,在蛋壳选区内用G渐变工具,拉一个由黑到透明的渐变,混合模式改为叠加,ctrl+j复制一层,【不透明度】改为60%,添加图层蒙版,擦除不需要的部分。

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对人物进行调整

12、选择Displacement图层,滤镜-模糊-高斯模糊。

添加图层调整层【可选颜色】,选择黄色,调整青色、洋红、黄色、黑色的数值为-50、-60,100、0。完成图片。

此时我们再观察一下人物的问题,对人物进行基础的美化调整:

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A.脸部太暗沉,可以加亮的方法有:

13、模糊值调到5 点击确定。

1.曲线提亮(提亮基础亮度)

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2.中性灰,用白色和黑色画笔

14、然后将这个Displacement图层另存为到桌面 用来后面置换用(置换保留细节 明暗度不受影响)。

强调高光和阴影的对比,

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加强人物脸部的立体感

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3.减淡工具,不透明度10%,

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在人物脸部画几下,可以提升通透感

15、关闭掉ps窗口里面的Displace图层。

水光肌的秘诀就是这个了!

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(此项不要多加 否则肤色会变惨白)

16、接下来打开老虎素材。

B.人物发丝过乱

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可以通过画笔吸取周围环境颜色后

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进行涂抹遮盖

17、接下来我们需要选出老虎的脸部轮廓。选择套索工具进行选择。

C.人物衣服有些皱

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同样可以通过画笔吸取临近位置衣服

18、大致画出脸部轮廓,会自动生成选区。

颜色后涂抹消除。

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经过修改后人物的美化就完成了。

19、选择-调整边缘或者alt+ctrl+。

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净化背景环境

20、选择智能半径,半径数值调到最大,对比度放到20%左右,输出到新建图层点击确定。

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再来观察一下环境,作品希望得到的效果是山峦间云雾缭绕的仙境感,而本来的环境最大的问题在于满山坡的杂草,有绿有黄,还有高山上的树看着也很不美观,所以后期修改的中心思想就是1.去杂物;2.加仙气。

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21、前面做的差不多了,下来就要合成了,把老虎的新建图层拖到人物脸部的图层里面去。

在去除杂乱的bug的时候,如果直接使用修补工具经常会出现上图右边的情况,是因为颜色没有被分割开所以产生的模糊的一片,显得画面很脏,此时我们还想用修补工具快速去bug的话,只需要用画笔吸取环境的颜色,然后在bug和需要留下的主体之间画一道线,将其分割开,就像下面这样,然后在一点点用修补工具去除就可以很干净的去掉环境的bug啦~

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22、接下来降低老虎图层透明度,ctrl+t调出变形工具,调整大小,居中,尽量与人物脸大部分重合,自己把握。

再来观察右边这一大片树,如果选择用修补工具的话会很耗时费力,而我们本身需要的环境还是山峦云雾,所以可以直接选择用素材和蒙版还有画笔相结合的方式来进行遮盖和融合。

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23、大概对的差不多了,在打开变形工具的基础上点击上面自由变换按钮。

本张照片我直接选择了这一组中的另外一张照片的山峦来做素材,将素材拖入后,调整到合适的大小,然后使用白色图层蒙版,将不需要遮盖的部分涂成黑色即可。如下图:

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24、就会出现下面界面,出现网格可以更自由调节。

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叠加一个素材后观察整个画面发现还是有一些没有被遮盖以及不是很和谐的地方,盖印一下可见图层后用柔角画笔吸取临近环境的颜色,不透明度10%进行涂抹融合一下环境和置入的素材,对还需要加素材遮盖的地方,再重复以上叠加素材到这一步的操作。此时可以得到下边的效果:

25、自己调节各个节点,对准人和老虎的眼睛,鼻子,嘴巴,同时也要保证对人物脸部的全面覆盖,不要留空隙,如下图。

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添加仙气感

26、完了点击enter 同时把老虎图层透明度调回100%。

可以看出山峦云雾的效果已经初见成效了。但是山峦有了,云雾还不够,所以我们就来加一点云雾~首先,新建一个空白图层:

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27、对老虎图层ctrl+j在复制一层。

对这个空白图层在左边工具栏点击左下图标创建快速蒙版,然后选择 滤镜-渲染-分层云彩,完成后画面会变成一片覆盖了透明红色云彩的样子,此时再次单机快速蒙版按钮,去除蒙版,得到基础的云彩选区。

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28、分别命名两个图层为ONE TWO。

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此时。按shift+F5对云彩的基础选区进行颜色的填充,在内容下拉列表中选择白色后,单击确定按钮,我们就得到了基础的白色云彩图层:

29、关掉ONE图层小眼睛,选中TWO图层,滤镜-扭曲-置换。

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但是因为云彩分布的太密集,所以我们还需要对云彩的大小及不透明度和分布的区域进行修改。首先,按住ctrl+T 对图层大小进行修改,在左上方调整宽度和高度的地方,点击中间的锁定(我也不知道咋叫)按钮,使大小可以等比例进行缩放,根据我们需要的大小,将云彩调整到合适的程度。然后建立图层蒙版,将不需要的地方用黑色画笔涂掉。

30、两个值分别5,选择如下,点击确定。

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到这一步为止,云雾山峦的感觉就做好了,当然,云雾的做法也可以简单的添加各种素材,结合蒙版和画笔来做都是可以的。此处介绍我的一种方法,个人觉得这样做的更加自然。

31、选择刚才保存桌面的Displacement psD文件,选择打开就已经进行置换。

让披帛飘起来

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在做完环境的修饰后观察到人物还没有融合的很好,而且前期也还没有能将披帛飘起来,所以我们可以通过ps对这些问题一一进行处理,首先我们通过钢笔工具和变形功能,使披帛变得飘逸起来吧~

32、选择TWO图层,图层混合模式选择为正片叠底。

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在左边的工具菜单选择钢笔工具,然后通过钢笔工具将画面中的披帛部分抠下来,(钢笔工具抠图属于基础操作,此处不做详解,也可以通过其他方式抠图,只要将披帛部分抠下来即可):

33、选择通道就会看到刚开保存的FACE通道,按住ctrl单机FACE通道就会出现选区。

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34、回到图层,选择TWO图层添加蒙版。

抠图完成后,ctrl+enter确认选区,然后ctrl+c复制选区内容,新建一个空白图层后ctrl+v,将披帛粘贴到空白图层中。

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35、选择TWO图层蒙版,选择画笔工具,大小30PX,硬度0,画笔为纯为黑色。

将抠下来的披帛拖到旁边后选中并按下ctrl+t,对披帛进行变换调整,单机右键后选择变形,就会发现披帛上出现了网格的形状,这个时候直接点击左键拖动鼠标,将披帛拉伸成自己想要的形状即可。(此处源于发散思维,比较常用来拉伸不够大或者不够长的裙摆)

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36、利用蒙版原理,把人的眼睛擦出来如下图。

调整好之后将披帛根据实际情况,结合蒙版,放到合适的位置,就得到了像下图这样飘逸的感觉。此项操作需要多加练习变形拉伸的过程,把握好变形的力度。

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37、用同样的方法,画笔透明度调到50%,擦出人物的嘴巴如下图。

协调画面元素

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最后我们再看一下整体的画面,有些天空部分的颜色还不够干净统一,人物和环境融合的也还不够好,披帛上方飘起的部位有点浮在画面上,所以我们就还要再精细地修改一下,这些需要融合的部分,都可以用柔角画笔来完成~只要吸取周围的环境色然后新建空白图层涂在颜色突兀,需要融合的部分即可,画笔不透明度10%,不要画太多。

38、接下来打开ONE图层的小眼睛,并且放到TWO图层的上面,如下图。

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最后的完成图就是这样,在画笔融合环境的过程中,发现颜色因为画笔的涂抹变得不够亮,于是又加了一点自然饱和度来满足自己的审美。

39、并且给ONE图层添加蒙版。

本次的教程到这里就结束啦,修图的方法太多啦,很多时候考验的是摄影师对于ps各项操作中度的把握和考量吧,希望这份教程能对喜欢这组片的小可爱们有启发,很多操作都可以发散思维应用在不同地方~如果有任何不明白的问题欢迎大家点击作者来跟我私信或评论交流~

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40、选择ONE图层的蒙版,按下 CTRL+I 转换为黑色蒙版。

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41、选择ONE图层的黑色蒙版,选择选择硬度0,30PX画笔,前景色为白色,对人物脸部边缘进行修正,使得过渡更自然些。

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42、接下来把人物图层移动到最上层,图层混合模式选择柔光。

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43、接下来给整体加一个自己喜欢的照片滤镜,整体调个色就算完了,选择自己喜欢风格的颜色,这个没有固定下面是我加的。

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44、当然人物额头部分头发接触的部分,还要仔细用蒙版修修,这样不会看出什么破绽。

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最终效果:

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