PS学习古铜肤色人物头像皮肤磨皮教程,给头像照

作者: 简单生活  发布:2019-09-26

作者对人物修片有很独特的见解,根据脸部的构造图去处理光影,这样处理好的人像,光影自然,效果非常理想。最终效果

作者重点介绍磨皮过程中皮肤光影部分的处理,这些看似简单,其实处理起来还是有一定难度的;要对脸部的构造有一定的了解;在处理的时候,根据五官等的特点去细化光影。最终效果

澳门百老汇电子游戏,澳门百老汇游戏网址,本篇教程通过实例来详细解析一下商业片的皮肤修饰教程,经常看杂志的同学们都知道杂志人像处理比较精致化,那么他们是如何修图的呢?是如何把人像做到如此质感细腻呢?我们今天通过教程来学习一下,严格意义来说,是一种修图的思路,具体如何做一起来学习一下吧。

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我们先来欣赏几张图。

原图

原图

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一、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。

一、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。

大家看这两张的皮肤质感很赞对不对,看上去好像没修一样,其实动的可不少呢,只是更多是在做光影与结构之间那微妙的过渡。今天就给大家讲讲如何修到这样的皮肤,第一,你需要一个方法,那就是双曲线,这个应该也不陌生,双曲线是我的最爱哦,我不仅可以通过它完成完美的皮肤,还可以用它很好去处理头发、服装、背景等一系列需要过渡的地方。

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第二,对光影及人物结构的了解,不管是脸部还是身上,都需要很好的了解,只有这样才能更好把控好修的度,知道哪些该修,哪些不该修。人物的脸上不是一个完全平面,有高低起伏,在光线的影响下会出现黑白灰的光影层次,这些层次很美,也很微妙,需要你去细细品味。

二、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。

二、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。

第三,肤色的统一,一张片子肤色统一很重要,脸、脖子、身上、手,等,只要露皮肤的地方都应该统一肤色,还有就是比如脸上,可能发际线、眉毛、鼻子边缘,或者耳朵经常会出现偏红或者偏黄的颜色。那么这个时候就需要把这些不一样的颜色跟皮肤颜色有所统一,不然你修得再好,片子也不够高大上。

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先给你们看两张统一肤色的片子。

三、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。

三、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。

从原片看,我们不难发现人物的脸和脖子偏红,身上和手臂又很白,还有肘关节的位置和手指位置也有一些红色,再看一下修好的片子,人物的结构和肤色的统一基本都做好了。

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四、先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。 骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。

四、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。

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接下来给大家讲讲修的部分,在修之前我们需要了解脸部的几个骨点和肌肉走向,骨点是容易出现高光的地方,红圈位置就是对应的骨点高光,那肌肉走向就是我们要找的那些过渡面。

五、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。

五、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。

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六、我们说过,肌肉起着重要骨骼的连接作用,那我们来观察一下肌肉的走向【ps:如果用图章顺着肌肉走向来修图,不会修花哦,新手例外】。当你修图的时候,脑海里能模拟出这些深藏在皮肤下的肌肉走向,你就不会再乱涂一气了,你就会知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出来的,下面我们依旧结合着图片来讲解。

六、先去掉图片上大的瑕疵。

为了本次分享,我特意现修了一张,原片与修后对比。

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步骤一:祛瑕疵,祛脸上的痘痘,不好看的细纹,粗大毛孔,会影响美观的一些杂点,一般会保留一些好看的斑,比较细的颗粒,这个空白层就是祛瑕疵。

七、先去掉图片上大的瑕疵。

七、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限),所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。

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八、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉【这里我用的是中性灰,方法不限】,所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。

八、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。

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第二步:双曲线。

九、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。

九、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。

在刷双曲线时切忌不要一上来就开始放很大的图在修,一个毛孔一个毛孔刷,这是个错误的修图方式哦,因为会容易失真,而我们需要真实感。所以图应该放小,先刷结构,再过渡,然后再去细化局部。图片放小能看到整体,不容易修过,比如这张图的颧骨部分,就是根据结构刷光影。颧骨交界线的位置会比较暗,高光位置亮,中间有灰的过渡,显老的法令纹去掉。但去的时候不能刷太亮,因为它是一个转折的灰面,需要保留。除了颧骨,还有额头,五官等等,都是同样的道理去刷。

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第三步:调色

十、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。

十、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。

片子修好了,颜色就是微调,看红圈圈出来的部分,调色很少,所以大家也不要把调色想得太复杂,这张片子我大概就是用了 4 个调色工具而已。色相饱和度去了点整体的红色,再去发际线边缘,眼周的红色,协调背景明暗度,加接近肤色的背景色(很多粉底液广告的片子喜欢这么做)整体减点饱和,最后稍微锐化一点点(不宜多,多了就失真)。

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十一、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。

十一、最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。

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第四步:成片

十二、最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。

十二、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。

主要示范了脸部,脖子和头发只是粗修,放大看脸上的质感还在,而且比较真实,so 皮肤质感就是这么修出来的,还是结构结构结构,过渡过渡过渡,重要的事情说三遍。只有这样,才能看着好像跟没修似的。 只是对于结构的问题,在这里可能没办法跟大家细说,这是一个比较漫长也比较复杂的课程,需要我们系统学习。过渡是一个非常非常重要的步骤,皮肤本身需要过渡,结构转折需要过渡,眉毛、眼线、嘴唇都需要有一定过渡。

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这样出来的片子才会完美,哪怕你还不是很懂结构。

十三、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。

十三、接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。

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十四、接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。

十四、暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。

对人像后期学习的一个后期学习,同学们可以根据思路来学习一下吧,相关操作可在16xx8.com中搜索商业修图中找到你需要的教程。

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十五、暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。

十五、最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。

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十六、最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。

剩下的是一些调色部分和细节调整,我们今天的主题是磨皮和掌握结构,调色部分就一笔带过,我们看下调色最终效果图。

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剩下的是一些调色部分和细节调整。 最终效果:

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